
Arcimago
Umanoide Medio o Piccolo (mago), neutrale
Classe Armatura
17
Punti Ferita
170 (31d8 + 31)
Velocità
9 m
Grado Sfida
12
Iniziativa
+7 (17)
Bonus di competenza
+4
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +0, Des +2, Cos +1, Int +9, Sag +6, Car +3
Abilità Arcano +13, Percezione +6, Storia +9
Immunità psichico; affascinato (con vuoto mentale)
Attrezzatura bacchetta
Sensi Percezione passiva 16
Linguaggi Comune più altre cinque lingue
Tratti
Resistenza alla magia. L'arcimago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. L'arcimago effettua quattro attacchi Esplosione arcana.
Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +9, portata 1,5 m o gittata 45 m. Colpito: 27 (4d10 + 5) danni da forza.
Incantesimi. L'arcimago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17):
1/giorno ciascuno:
Cono di freddo (di 9º livello), scrutare, teletrasporto, vuoto mentale (lanciato prima del combattimento)
A volontà:
Armatura magica (inclusa nella CA), camuffare se stesso, individuazione dei pensieri, individuazione del magico, invisibilità, luce, mano magica, prestidigitazione
Azioni Bonus
Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Reazioni
Magia di protezione (3/giorno). L'arcimago lancia controincantesimo o scudo come risposta all'innesco dell'incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.