GS 12 · PX 8.000

Arcimago

Umanoide Medio o Piccolo (mago), neutrale

Classe Armatura

17

Punti Ferita

170 (31d8 + 31)

Velocità

9 m

Grado Sfida

12

Iniziativa

+7 (17)

Bonus di competenza

+4

Caratteristiche

FOR10+0
DES14+2
COS12+1
INT20+5
SAG15+2
CAR16+3

Tiri Salvezza For +0, Des +2, Cos +1, Int +9, Sag +6, Car +3

Abilità Arcano +13, Percezione +6, Storia +9

Immunità psichico; affascinato (con vuoto mentale)

Attrezzatura bacchetta

Sensi Percezione passiva 16

Linguaggi Comune più altre cinque lingue

Tratti

Resistenza alla magia. L'arcimago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. L'arcimago effettua quattro attacchi Esplosione arcana.

Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +9, portata 1,5 m o gittata 45 m. Colpito: 27 (4d10 + 5) danni da forza.

Incantesimi. L'arcimago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17):

1/giorno ciascuno:
Cono di freddo (di 9º livello), scrutare, teletrasporto, vuoto mentale (lanciato prima del combattimento)

2/giorno ciascuno:
Fulmine (di 7º livello), volare

Azioni Bonus

Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Reazioni

Magia di protezione (3/giorno). L'arcimago lancia controincantesimo o scudo come risposta all'innesco dell'incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.