
3° Livello · Invocazione
Fulmine
D&D5e 2024Tempo di lancio
azione
Gittata
incantatore
Componenti
V, S, M (un ciuffo di pelo e una verga di cristallo)
Durata
istantanea
Classi
MagoStregone
Descrizione
Un fulmine parte dall'incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà dei danni.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.