
Mago
Umanoide Medio o Piccolo (mago), neutrale
Classe Armatura
15
Punti Ferita
81 (18d8)
Velocità
9 m
Grado Sfida
6
Iniziativa
+2 (12)
Bonus di competenza
+3
Caratteristiche
Tiri Salvezza For -1, Des +2, Cos +0, Int +6, Sag +4, Car +0
Abilità Arcano +6, Percezione +4, Storia +6
Attrezzatura bacchetta
Sensi Percezione passiva 14
Linguaggi Comune più altre tre lingue
Azioni
Multiattacco. Il mago effettua tre attacchi Esplosione arcana.
Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 36 m. Colpito: 16 (3d8 + 3) danni da forza.
Incantesimi. Il mago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14):
1/giorno ciascuno:
Cono di freddo, volare
2/giorno ciascuno:
Invisibilità, palla di fuoco (di 4º livello)
A volontà:
Armatura magica (inclusa nella CA), individuazione del magico, luce, mano magica, prestidigitazione
Azioni Bonus
Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Reazioni
Magia di protezione (3/giorno). Il mago lancia controincantesimo o scudo come risposta all'innesco dell'incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.