GS 6 · PX 2.300

Mago

Umanoide Medio o Piccolo (mago), neutrale

Classe Armatura

15

Punti Ferita

81 (18d8)

Velocità

9 m

Grado Sfida

6

Iniziativa

+2 (12)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR9-1
DES14+2
COS11+0
INT17+3
SAG12+1
CAR11+0

Tiri Salvezza For -1, Des +2, Cos +0, Int +6, Sag +4, Car +0

Abilità Arcano +6, Percezione +4, Storia +6

Attrezzatura bacchetta

Sensi Percezione passiva 14

Linguaggi Comune più altre tre lingue

Azioni

Multiattacco. Il mago effettua tre attacchi Esplosione arcana.

Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 36 m. Colpito: 16 (3d8 + 3) danni da forza.

Incantesimi. Il mago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14):

1/giorno ciascuno:
Cono di freddo, volare

2/giorno ciascuno:
Invisibilità, palla di fuoco (di 4º livello)

Azioni Bonus

Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Reazioni

Magia di protezione (3/giorno). Il mago lancia controincantesimo o scudo come risposta all'innesco dell'incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.