7° Livello · Invocazione

Spruzzo Prismatico

D&D5e 2024

Tempo di lancio

azione

Gittata

incantatore

Componenti

V, S

Durata

istantanea

Classi

BardoMagoStregone

Descrizione

Otto raggi di luce si sprigionano dall'incantatore in un cono di 18 metri. Ogni creatura presente nel cono effettua un tiro salvezza su Destrezza. Per ogni bersaglio, si tira 1d8 per determinare da quale raggio viene influenzato, consultando la tabella Raggi prismatici.

Raggi prismatici
1d8 Raggio
 1   Rosso. Tiro salvezza fallito: 12d6 danni da fuoco.
     Tiro salvezza superato: la metà dei danni.
 2   Arancione. Tiro salvezza fallito: 12d6 danni da
     acido. Tiro salvezza superato: la metà dei danni.
 3   Giallo. Tiro salvezza fallito: 12d6 danni da fulmine.
     Tiro salvezza superato: la metà dei danni.
 4   Verde. Tiro salvezza fallito: 12d6 danni da veleno.
     Tiro salvezza superato: la metà dei danni.
 5   Blu. Tiro salvezza fallito: 12d6 danni da freddo. Tiro
     salvezza superato: la metà dei danni.
 6   Indaco. Tiro salvezza fallito: il bersaglio è tratte-
     nuto ed effettua un tiro salvezza su Costituzione
     alla fine di ogni suo turno. Se lo supera per tre
     volte, pone fine alla condizione. Se fallisce per tre
     volte, resta pietrificato finché non viene liberato
     da un effetto come quello dell'incantesimo risto-
     rare superiore. Non è necessario che i tiri superati
     o falliti siano consecutivi: si tiene semplicemente
     il conto di entrambi finché il bersaglio non ne
     accumula tre di un certo tipo.
 7   Viola. Tiro salvezza fallito: il bersaglio è accecato
     ed effettua un tiro salvezza su Saggezza all'inizio
     del turno successivo dell'incantatore. Se lo
     supera, non è più accecato. Se lo fallisce, non
     è più accecato e viene teletrasportato su un altro
     piano di esistenza (a scelta del GM).
 8   Speciale. Il bersaglio viene colpito da due raggi.
     Si tira altre due volte, rilanciando i dadi se il risul-
     tato ottenuto è 8.