
Richiama Immondo*
D&D5e 2024Tempo di lancio
azione
Gittata
27 metri
Componenti
V, S, M (una fiala insanguinata del valore di almeno 600 mo)
Durata
concentrazione, fino a 1 ora
Classi
Descrizione
Richiami uno spirito in uno spazio libero e visibile entro gittata. Scegli Demone, Diavolo oppure Yugoloth nella scheda Spirito immondo. Tratti, punti ferita e attacchi dipendono da questa variante; non si usa la scheda di un immondo ordinario.
Gestione dello spirito. È alleato tuo e dei tuoi alleati; agisce subito dopo di te alla tua stessa iniziativa. Puoi impartirgli ordini verbali senza spendere azioni. Senza ordini usa Schivata e si muove per evitare pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina l’incantesimo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Per calcolare tutti i valori dipendenti dal livello nella scheda della creatura, usa il livello dello slot effettivamente speso.
Spirito richiamato — riepilogo
L = livello dello slot. Taglia Grande. CA 12+L; PF 50 Demone/40 Diavolo/60 Yugoloth, più 15×(L−6). Velocità 12 m; Demone scala 12 m; Diavolo vola 18 m. For 13, Des 16, Cos 15, Int 10, Sag 10, Car 16. Resistenza fuoco; immunità veleno e Avvelenato; scurovisione 18 m; vantaggio ai TS contro magia.
Attacchi: ⌊L/2⌋ per azione, tuo modificatore di attacco con incantesimo. Demone: mischia 1,5 m, 1d12+3+L necrotici. Yugoloth: mischia 1,5 m, 1d8+3+L taglienti, poi può teletrasportarsi fino a 9 m in spazio libero visibile, anche se manca. Diavolo: mischia 1,5 m o distanza 45 m, 2d6+3+L fuoco; vede nell’oscurità magica.
Demone: a 0 PF o a fine incantesimo esplode entro 3 m: TS Destrezza contro la tua CD, 2d10+L fuoco, dimezzati con successo.
Riepilogo operativo: per tutti i dettagli della creatura consulta la scheda 2024 collegata qui sotto. Il bonus di competenza dello spirito è il tuo; le CD indicate usano la tua CD degli incantesimi.