4° Livello · Evocazione

Richiama Elementale*

D&D5e 2024

Tempo di lancio

azione

Gittata

27 metri

Componenti

V, S, M (aria, un sassolino, cenere e acqua in una fiala intarsiata d’oro del valore di almeno 400 mo)

Durata

concentrazione, fino a 1 ora

Classi

DruidoMagoRanger

Descrizione

Richiami uno spirito in uno spazio libero e visibile entro gittata. Scegli Aria, Terra, Fuoco oppure Acqua nella scheda Spirito elementale. La scelta determina movimento, difese e tipo di danno: non usare la scheda di un elementale ordinario.

Gestione dello spirito. È alleato tuo e dei tuoi alleati; agisce subito dopo di te alla tua stessa iniziativa. Puoi impartirgli ordini verbali senza spendere azioni. Senza ordini usa Schivata e si muove per evitare pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina l’incantesimo.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.

Per calcolare tutti i valori dipendenti dal livello nella scheda della creatura, usa il livello dello slot effettivamente speso.

Spirito richiamato — riepilogo

L = livello dello slot. CA 11+L; PF 50+10×(L−4); velocità 12 m. Terra: scavare 12 m; Aria: volare 12 m con fluttuazione; Acqua: nuotare 12 m. For 18, Des 15, Cos 17, Int 4, Sag 10, Car 16. Scurovisione 18 m.

Difese: immunità al veleno e alle condizioni Indebolimento, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato. Fuoco è inoltre immune al fuoco. Resistenze: acido per Acqua; fulmine e tuono per Aria; perforante e tagliente per Terra. Aria, Fuoco e Acqua passano in fessure di 2,5 cm senza terreno difficile.

Attacchi: ⌊L/2⌋ schianti per azione, portata 1,5 m, tuo modificatore di attacco con incantesimo. Danno: 1d10+4+L; tipo contundente (Terra), freddo (Acqua), fulmine (Aria) o fuoco (Fuoco).

Riepilogo operativo: per tutti i dettagli della creatura consulta la scheda 2024 collegata qui sotto. Il bonus di competenza dello spirito è il tuo; le CD indicate usano la tua CD degli incantesimi.