
Richiama Celestiale*
D&D5e 2024Tempo di lancio
azione
Gittata
27 metri
Componenti
V, S, M (un reliquiario del valore di almeno 500 mo)
Durata
concentrazione, fino a 1 ora
Classi
Descrizione
Richiami uno spirito in uno spazio libero e visibile entro gittata. Nella scheda Spirito celestiale scegli la variante Vendicatore (Avenger) oppure Difensore (Defender). La scelta stabilisce le opzioni di attacco e difesa della creatura.
Gestione dello spirito. È alleato tuo e dei tuoi alleati; agisce subito dopo di te alla tua stessa iniziativa. Puoi impartirgli ordini verbali senza spendere azioni. Senza ordini usa Schivata e si muove per evitare pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina l’incantesimo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Per calcolare tutti i valori dipendenti dal livello nella scheda della creatura, usa il livello dello slot effettivamente speso.
Spirito richiamato — riepilogo
L = livello dello slot. Taglia Grande. CA 11+L, ulteriori +2 per Difensore; PF 40+10×(L−5). Velocità 9 m; volare 12 m. For 16, Des 14, Cos 16, Int 10, Sag 14, Car 16. Resistenza: radioso; immunità: Affascinato e Spaventato. Scurovisione 18 m.
Attacchi: ⌊L/2⌋ per azione, con il tuo modificatore di attacco con incantesimo. Vendicatore: attacco a distanza entro 180 m, 2d6+2+L radiosi. Difensore: mischia 1,5 m, 1d10+3+L radiosi; a ogni colpo sceglie sé stesso o una creatura visibile entro 3 m dal bersaglio, che riceve 1d10 PF temporanei.
Guarigione: una volta al giorno può toccare un’altra creatura per farle recuperare 2d8+L PF.
Riepilogo operativo: per tutti i dettagli della creatura consulta la scheda 2024 collegata qui sotto. Il bonus di competenza dello spirito è il tuo; le CD indicate usano la tua CD degli incantesimi.