
Richiama Bestia*
D&D5e 2024Tempo di lancio
azione
Gittata
27 metri
Componenti
V, S, M (una piuma, un ciuffo di pelo e una coda di pesce in una ghianda dorata del valore di almeno 200 mo)
Durata
concentrazione, fino a 1 ora
Classi
Descrizione
Richiami uno spirito in uno spazio libero e visibile entro gittata. Scegli Aria, Terra oppure Acqua nella scheda Spirito bestiale. Puoi descriverne l’aspetto come un animale di quell’ambiente, ma usi le statistiche dello spirito, non quelle dell’animale scelto.
Gestione dello spirito. È alleato tuo e dei tuoi alleati; agisce subito dopo di te alla tua stessa iniziativa. Puoi impartirgli ordini verbali senza spendere azioni. Senza ordini usa Schivata e si muove per evitare pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina l’incantesimo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Per calcolare tutti i valori dipendenti dal livello nella scheda della creatura, usa il livello dello slot effettivamente speso.
Spirito richiamato — riepilogo
L = livello dello slot. CA 11+L; PF 20 (Aria) oppure 30 (Terra/Acqua), più 5×(L−2). Velocità 9 m; Terra: scalare 9 m; Aria: volare 18 m; Acqua: nuotare 9 m. For 18, Des 11, Cos 16, Int 4, Sag 14, Car 5. Scurovisione 18 m.
Attacchi: ⌊L/2⌋ per azione; mischia, portata 1,5 m, tuo modificatore di attacco con incantesimo, danno 1d8+4+L perforante.
Varianti: Aria non provoca attacchi di opportunità quando lascia in volo la portata nemica. Terra/Acqua hanno vantaggio al tiro per colpire se un alleato non Incapacitato dello spirito è entro 1,5 m dal bersaglio. Acqua respira soltanto sott’acqua.
Riepilogo operativo: per tutti i dettagli della creatura consulta la scheda 2024 collegata qui sotto. Il bonus di competenza dello spirito è il tuo; le CD indicate usano la tua CD degli incantesimi.