
Richiama Aberrazione*
D&D5e 2024Tempo di lancio
azione
Gittata
27 metri
Componenti
V, S, M (un tentacolo in salamoia e un occhio in una fiala intarsiata di platino del valore di almeno 400 mo)
Durata
concentrazione, fino a 1 ora
Classi
Descrizione
Richiami uno spirito in uno spazio libero e visibile entro gittata. Scegli la variante Beholderkin, Mind Flayer oppure Slaad della scheda Spirito aberrante: non sostituirla con la scheda di un mostro ordinario. La variante determina i tratti e gli attacchi disponibili.
Gestione dello spirito. È alleato tuo e dei tuoi alleati; agisce subito dopo di te alla tua stessa iniziativa. Puoi impartirgli ordini verbali senza spendere azioni. Senza ordini usa Schivata e si muove per evitare pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina l’incantesimo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Per calcolare tutti i valori dipendenti dal livello nella scheda della creatura, usa il livello dello slot effettivamente speso.
Spirito richiamato — riepilogo
L = livello dello slot. CA 11+L; PF 40+10×(L−4); velocità 9 m. For 16, Des 10, Cos 15, Int 16, Sag 10, Car 6. Immunità: psichico. Scurovisione 18 m.
Attacchi: ⌊L/2⌋ per azione, usando il tuo modificatore di attacco con incantesimo. Slaad: mischia 1,5 m, 1d10+3+L taglienti; il bersaglio non recupera PF fino all’inizio del prossimo turno dello spirito. Beholderkin: raggio 45 m, 1d8+3+L psichici; volo 9 m con fluttuazione. Mind Flayer: mischia 1,5 m, 1d8+3+L psichici.
Tratti: Slaad recupera 5 PF all’inizio del turno se ha almeno 1 PF. Mind Flayer non Incapacitato: all’inizio del proprio turno, ogni creatura diversa da te entro 1,5 m effettua TS Saggezza contro la tua CD; fallimento, 2d6 psichici.
Riepilogo operativo: per tutti i dettagli della creatura consulta la scheda 2024 collegata qui sotto. Il bonus di competenza dello spirito è il tuo; le CD indicate usano la tua CD degli incantesimi.