
5° Livello · Evocazione
Punizione Esiliante*
D&D5e 2024Tempo di lancio
Azione bonus, subito dopo aver colpito una creatura con un’arma da mischia o un colpo senz’armi
Gittata
incantatore
Componenti
V
Durata
concentrazione, fino a 1 minuto
Classi
Paladino
Descrizione
Aggiungi 5d10 danni da forza al colpo che attiva l’incantesimo. Se l’attacco lascia al bersaglio 50 punti ferita o meno, questo effettua un tiro salvezza su Carisma.
Se fallisce, viene trasferito in un semipiano innocuo ed è Incapacitato mentre vi rimane. Quando l’incantesimo termina, torna nello spazio di partenza, o nel più vicino spazio libero se quello è occupato.