5° Livello · Evocazione

Punizione Esiliante*

D&D5e 2024

Tempo di lancio

Azione bonus, subito dopo aver colpito una creatura con un’arma da mischia o un colpo senz’armi

Gittata

incantatore

Componenti

V

Durata

concentrazione, fino a 1 minuto

Classi

Paladino

Descrizione

Aggiungi 5d10 danni da forza al colpo che attiva l’incantesimo. Se l’attacco lascia al bersaglio 50 punti ferita o meno, questo effettua un tiro salvezza su Carisma.

Se fallisce, viene trasferito in un semipiano innocuo ed è Incapacitato mentre vi rimane. Quando l’incantesimo termina, torna nello spazio di partenza, o nel più vicino spazio libero se quello è occupato.