4° Livello · Ammaliamento

Punizione Demoralizzante*

D&D5e 2024

Tempo di lancio

Azione bonus, subito dopo aver colpito una creatura con un’arma da mischia o un colpo senz’armi

Gittata

incantatore

Componenti

V

Durata

istantanea

Classi

Paladino

Descrizione

Aggiungi 4d6 danni psichici al colpo che attiva l’incantesimo. Il bersaglio deve inoltre superare un tiro salvezza su Saggezza: altrimenti è Stordito fino alla fine del tuo prossimo turno.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.

Ogni livello oltre il 4° aumenta di 1d6 il danno aggiuntivo.