
3° Livello · Trasmutazione
Freccia Folgorante*
D&D5e 2024Tempo di lancio
Azione bonus, subito dopo aver colpito o mancato un bersaglio con un attacco a distanza usando un’arma
Gittata
incantatore
Componenti
V, S
Durata
istantanea
Classi
Ranger
Descrizione
Il danno e gli altri effetti dell’attacco che attiva l’incantesimo vengono sostituiti: il bersaglio subisce 4d8 danni da fulmine se l’attacco ha colpito, oppure metà di quel danno se ha mancato.
Successivamente ogni creatura entro 3 metri dal bersaglio effettua un tiro salvezza su Destrezza contro un’esplosione da 2d8 danni da fulmine, dimezzati con un successo. L’arma o la munizione riprende poi la propria forma normale.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Per ogni livello oltre il 3°, entrambi i valori di danno aumentano di 1d8.