3° Livello · Trasmutazione

Freccia Folgorante*

D&D5e 2024

Tempo di lancio

Azione bonus, subito dopo aver colpito o mancato un bersaglio con un attacco a distanza usando un’arma

Gittata

incantatore

Componenti

V, S

Durata

istantanea

Classi

Ranger

Descrizione

Il danno e gli altri effetti dell’attacco che attiva l’incantesimo vengono sostituiti: il bersaglio subisce 4d8 danni da fulmine se l’attacco ha colpito, oppure metà di quel danno se ha mancato.

Successivamente ogni creatura entro 3 metri dal bersaglio effettua un tiro salvezza su Destrezza contro un’esplosione da 2d8 danni da fulmine, dimezzati con un successo. L’arma o la munizione riprende poi la propria forma normale.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.

Per ogni livello oltre il 3°, entrambi i valori di danno aumentano di 1d8.