3° Livello · Evocazione

Evoca Raffica*

D&D5e 2024

Tempo di lancio

azione

Gittata

incantatore

Componenti

V, S, M (un’arma da mischia o a distanza del valore di almeno 1 mr)

Durata

istantanea

Classi

Ranger

Descrizione

Brandisci l’arma materiale e scegli le creature visibili da coinvolgere in un cono di 18 metri che parte da te. Ognuna effettua un tiro salvezza su Destrezza: fallimento, 5d8 danni da forza; successo, metà danni. Le copie magiche dell’arma o delle sue munizioni scompaiono dopo l’effetto.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.

Il danno aumenta di 1d8 per ogni livello oltre il 3°.