
3° Livello · Evocazione
Evoca Raffica*
D&D5e 2024Tempo di lancio
azione
Gittata
incantatore
Componenti
V, S, M (un’arma da mischia o a distanza del valore di almeno 1 mr)
Durata
istantanea
Classi
Ranger
Descrizione
Brandisci l’arma materiale e scegli le creature visibili da coinvolgere in un cono di 18 metri che parte da te. Ognuna effettua un tiro salvezza su Destrezza: fallimento, 5d8 danni da forza; successo, metà danni. Le copie magiche dell’arma o delle sue munizioni scompaiono dopo l’effetto.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d8 per ogni livello oltre il 3°.