
8° Livello · Ammaliamento
Disorientare
D&D5e 2024Tempo di lancio
azione
Gittata
45 metri
Componenti
V, S, M (un portachiavi senza chiavi)
Durata
istantanea
Classi
BardoDruidoMagoWarlock
Descrizione
L'incantatore assale la mente di una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Intelligenza.
Se lo fallisce, il bersaglio subisce 10d12 danni psichici e non può lanciare incantesimi o eseguire l'azione di Magia. Alla fine di ogni 30 giorni, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l'effetto svanisce. L'effetto può essere dissolto anche tramite gli incantesimi ristorare superiore, guarigione o desiderio.
In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni.