
Calmare Emozioni
D&D5e 2024Tempo di lancio
azione
Gittata
18 metri
Componenti
V, S
Durata
concentrazione, fino a 1 minuto
Classi
Descrizione
Ogni umanoide all'interno di una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto scelto dall'incantatore entro gittata deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere influenzato da uno dei seguenti effetti (a scelta per ogni creatura):
• La creatura è immune alle condizioni affascinato e spaventato fino al termine dell'incantesimo. Se la creatura è già affascinata o spaventata, queste condizioni sono soppresse per la durata dell'incantesimo.
• La creatura diventa indifferente alle creature
(a scelta dell'incantatore) verso cui è ostile. Questa indifferenza termina se il bersaglio subisce danni o se vede uno dei suoi alleati subire danni. Al termine dell'incantesimo, l'atteggiamento della creatura torna alla normalità.