
2° Livello · Trasmutazione
Arma Magica
D&D5e 2024Tempo di lancio
azione bonus
Gittata
contatto
Componenti
V, S
Durata
1 ora
Classi
MagoPaladinoRangerStregone
Descrizione
L'incantatore tocca un'arma non magica, e, fino al termine dell'incantesimo, quell'arma diventa un'arma magica con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. L'incantesimo termina in anticipo se l'incantatore lo lancia di nuovo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il bonus aumenta a +2 con uno slot incantesimo compreso tra il 3º e 5º livello. Il bonus aumenta a +3 con uno slot incantesimo di 6º livello o superiore.