2° Livello · Trasmutazione

Arma Magica

D&D5e 2024

Tempo di lancio

azione bonus

Gittata

contatto

Componenti

V, S

Durata

1 ora

Classi

MagoPaladinoRangerStregone

Descrizione

L'incantatore tocca un'arma non magica, e, fino al termine dell'incantesimo, quell'arma diventa un'arma magica con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. L'incantesimo termina in anticipo se l'incantatore lo lancia di nuovo.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.

Il bonus aumenta a +2 con uno slot incantesimo compreso tra il 3º e 5º livello. Il bonus aumenta a +3 con uno slot incantesimo di 6º livello o superiore.