
3° Livello · Trasmutazione
Arma Elementale*
D&D5e 2024Tempo di lancio
Azione
Gittata
Contatto
Componenti
V, S
Durata
Concentrazione, fino a 1 ora
Classi
DruidoPaladinoRanger
Descrizione
Puoi scegliere soltanto un’arma non magica che tocchi: per la durata diventa magica. Scegli acido, freddo, fulmine, fuoco oppure tuono.
Benefici con slot di 3° o 4° livello: +1 ai tiri per colpire con l’arma; ogni colpo a segno infligge anche 1d4 danni del tipo scelto. Il bonus indicato non si aggiunge al normale danno dell’arma: il danno aggiuntivo è quello dei dadi.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Slot di 5°–6°: bonus al tiro per colpire +2 e danno aggiuntivo 2d4. Slot dal 7° in su: bonus +3 e danno aggiuntivo 3d4.