GS 2 · PX 450

Zombi ogre

Non morto Grande, neutrale malvagio

Classe Armatura

8

Punti Ferita

85 (9d10 + 36)

Velocità

9 m

Grado Sfida

2

Iniziativa

-2 (8)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR19+4
DES6-2
COS18+4
INT3-4
SAG6-2
CAR5-3

Tiri Salvezza For +4, Des -2, Cos +4, Int -4, Sag +0, Car -3

Immunità veleno; avvelenato, indebolimento

Sensi Percezione passiva 8; scurovisione 18 m

Linguaggi capisce il Comune e il Gigante ma non li parla

Tratti

Tempra dei non morti. Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso effettua un tiro salvezza su Costituzione (CD pari a 5 più i danni subiti), a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, scende invece a 1 punto ferita.

Azioni

Schianto. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.