
GS 2 · PX 450
Zombi ogre
Non morto Grande, neutrale malvagio
Classe Armatura
8
Punti Ferita
85 (9d10 + 36)
Velocità
9 m
Grado Sfida
2
Iniziativa
-2 (8)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
FOR19+4
DES6-2
COS18+4
INT3-4
SAG6-2
CAR5-3
Tiri Salvezza For +4, Des -2, Cos +4, Int -4, Sag +0, Car -3
Immunità veleno; avvelenato, indebolimento
Sensi Percezione passiva 8; scurovisione 18 m
Linguaggi capisce il Comune e il Gigante ma non li parla
Tratti
Tempra dei non morti. Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso effettua un tiro salvezza su Costituzione (CD pari a 5 più i danni subiti), a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, scende invece a 1 punto ferita.
Azioni
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.