
GS 1/4 · PX 50
Zombi
Non morto Medio, neutrale malvagio
Classe Armatura
8
Punti Ferita
15 (2d8 + 6)
Velocità
6 m
Grado Sfida
1/4
Iniziativa
–2 (8)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
FOR13+1
DES6-2
COS16+3
INT3-4
SAG6-2
CAR5-3
Tiri Salvezza For +1, Des -2, Cos +3, Int -4, Sag +0, Car -3
Immunità veleno; avvelenato, indebolimento
Sensi Percezione passiva 8; scurovisione 18 m
Linguaggi capisce il Comune più un'altra lingua ma non le parla
Tratti
Tempra dei non morti. Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso effettua un tiro salvezza su Costituzione (CD pari a 5 più i danni subiti), a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, scende invece a 1 punto ferita.
Azioni
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d8 + 1) danni contundenti.