GS 1/4 · PX 50

Zombi

Non morto Medio, neutrale malvagio

Classe Armatura

8

Punti Ferita

15 (2d8 + 6)

Velocità

6 m

Grado Sfida

1/4

Iniziativa

–2 (8)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR13+1
DES6-2
COS16+3
INT3-4
SAG6-2
CAR5-3

Tiri Salvezza For +1, Des -2, Cos +3, Int -4, Sag +0, Car -3

Immunità veleno; avvelenato, indebolimento

Sensi Percezione passiva 8; scurovisione 18 m

Linguaggi capisce il Comune più un'altra lingua ma non le parla

Tratti

Tempra dei non morti. Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso effettua un tiro salvezza su Costituzione (CD pari a 5 più i danni subiti), a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, scende invece a 1 punto ferita.

Azioni

Schianto. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d8 + 1) danni contundenti.