GS 5 · PX 1.800

Wraith

Non morto Medio o Piccolo, neutrale malvagio

Classe Armatura

13

Punti Ferita

67 (9d8 + 27)

Velocità

1,5 m, volo 18 m (fluttuare)

Grado Sfida

5

Iniziativa

+3 (13)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR6-2
DES16+3
COS16+3
INT12+1
SAG14+2
CAR15+2

Tiri Salvezza For -2, Des +3, Cos +3, Int +1, Sag +2, Car +2

Resistenze acido, contundente, freddo, fuoco, perforante, tagliente

Immunità necrotico, veleno; affascinato, afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto

Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 18 m

Linguaggi Comune più altre due lingue

Tratti

Movimento incorporeo. Il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all'interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il wraith subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

Azioni

Risucchio di vita. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 21 (4d8 + 3) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, i suoi punti ferita massimi sono ridotti di una quantità pari ai danni subiti.

Creare spettro. Il wraith bersaglia il cadavere di un umanoide situato entro 3 metri da sé che non abbia perso la vita da più di 1 minuto. Lo spirito del bersaglio si anima come spettro nello spazio del suo cadavere o nello spazio libero più vicino. Lo spettro è sotto il controllo del wraith. Il wraith non può controllare più di sette spettri simultaneamente.