
Troll
Gigante Grande, caotico malvagio
Classe Armatura
15
Punti Ferita
94 (9d10 + 45)
Velocità
9 m
Grado Sfida
5
Iniziativa
+1 (11)
Bonus di competenza
+3
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +4, Des +1, Cos +5, Int -2, Sag -1, Car -2
Abilità Percezione +5
Sensi Percezione passiva 15; scurovisione 18 m
Linguaggi Gigante
Tratti
Arti abominevoli (4/giorno). Se il troll termina qualsiasi turno sanguinante e subisce più di 15 danni taglienti durante tale turno, uno dei suoi arti viene reciso, cade nello spazio del troll e diventa un arto di troll. L'arto svolge il suo turno subito dopo quello del troll. Il troll ha 1 livello di indebolimento per ogni arto mancante e fa ricrescere gli arti la prossima volta che recupera punti ferita.
Rigenerazione. Il troll recupera 15 punti ferita all'inizio di ogni suo turno. Se il troll subisce danni da acido o fuoco, questo tratto non funziona all'inizio del suo turno successivo. Il troll muore solo se inizia il turno con 0 punti ferita e non si rigenera.
Azioni
Multiattacco. Il troll effettua tre attacchi Squarcio.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Azioni Bonus
Carica. Il troll si muove fino a metà della sua velocità in linea retta verso un nemico che è in grado di vedere.