
Tappeto soffocante animato
Costrutto Grande, senza allineamento
Classe Armatura
12
Punti Ferita
27 (5d10)
Velocità
3 m
Grado Sfida
2
Iniziativa
+4 (14)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +3, Des +2, Cos +0, Int -5, Sag -4, Car -5
Immunità psichico, veleno; affascinato, assordato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Sensi Percezione passiva 6; vista cieca 18 m
Linguaggi nessuna
Azioni
Soffocare. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, il tappeto lo afferra (CD 13 per sfuggire) invece di infliggere danni. Finché la presa perdura, il bersaglio è accecato e trattenuto, soffoca, e subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti all'inizio di ogni suo turno. Il tappeto può soffocare solo una creatura alla volta. Finché afferra il bersaglio, il tappeto non può effettuare questa azione e dimezza i danni subiti (arrotondati per difetto); il bersaglio subisce la stessa quantità di danni.