
Spiritello
Folletto Minuscolo, neutrale buono
Classe Armatura
15
Punti Ferita
10 (4d4)
Velocità
3 m, volo 12 m
Grado Sfida
1/4
Iniziativa
+4 (14)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For -4, Des +4, Cos +0, Int +2, Sag +1, Car +0
Abilità Furtività +8, Percezione +3
Sensi Percezione passiva 13
Linguaggi Comune, Elfico, Silvano
Azioni
Ago da battaglia. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti.
Arco ammaliante. Tiro per colpire a distanza: +6, portata 12/48 m Colpito: 1 danno perforante e il bersaglio è affascinato fino all'inizio del turno successivo dello spiritello.
Invisibilità. Lo spiritello può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.
Vista del cuore. Tiro salvezza su Carisma: CD 10, una creatura entro 1,5 metri che lo spiritello è in grado di vedere (celestiali, immondi e non morti falliscono in automatico la prova). Fallimento: lo spiritello conosce le emozioni e l'allineamento del bersaglio.