GS 1 · PX 200

Spettro

Non morto Medio, caotico malvagio

Classe Armatura

12

Punti Ferita

22 (5d8)

Velocità

9 m, volo 15 m (fluttuare)

Grado Sfida

1

Iniziativa

+2 (12)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR1-5
DES14+2
COS11+0
INT10+0
SAG10+0
CAR11+0

Tiri Salvezza For -5, Des +2, Cos +0, Int +0, Sag +0, Car +0

Resistenze acido, contundente, freddo, fulmine, fuoco, perforante, tagliente, tuono

Immunità necrotico, veleno; affascinato, afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Linguaggi capisce il Comune più un'altra lingua ma non le parla

Tratti

Movimento incorporeo. Lo spettro può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all'interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, lo spettro subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

Azioni

Risucchio di vita. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d6) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, i suoi punti ferita massimi sono ridotti di una quantità pari ai danni subiti.