
Spettro
Non morto Medio, caotico malvagio
Classe Armatura
12
Punti Ferita
22 (5d8)
Velocità
9 m, volo 15 m (fluttuare)
Grado Sfida
1
Iniziativa
+2 (12)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For -5, Des +2, Cos +0, Int +0, Sag +0, Car +0
Resistenze acido, contundente, freddo, fulmine, fuoco, perforante, tagliente, tuono
Immunità necrotico, veleno; affascinato, afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguaggi capisce il Comune più un'altra lingua ma non le parla
Tratti
Movimento incorporeo. Lo spettro può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all'interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.
Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, lo spettro subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.
Azioni
Risucchio di vita. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d6) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, i suoi punti ferita massimi sono ridotti di una quantità pari ai danni subiti.