
Sfinge della meraviglia
Celestiale Minuscolo, legale buono
Classe Armatura
13
Punti Ferita
24 (7d4 + 7)
Velocità
6 m, volo 12 m
Grado Sfida
1
Iniziativa
+3 (13)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For -2, Des +3, Cos +1, Int +2, Sag +1, Car +0
Abilità Arcano +4, Religione +4, Furtività +5
Resistenze necrotico, psichico, radioso
Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 18 m
Linguaggi Celestiale, Comune
Tratti
Resistenza alla magia. La sfinge dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni taglienti più 7 (2d6) danni radiosi.
Reazioni
Impeto di ingegno (2 al giorno). Attivazione: la sfinge o un'altra creatura entro 9 metri effettua una prova di caratteristica o un tiro salvezza. Esito: la sfinge aggiunge 2 al risultato del tiro.