GS 1 · PX 200

Sfinge della meraviglia

Celestiale Minuscolo, legale buono

Classe Armatura

13

Punti Ferita

24 (7d4 + 7)

Velocità

6 m, volo 12 m

Grado Sfida

1

Iniziativa

+3 (13)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR6-2
DES17+3
COS13+1
INT15+2
SAG12+1
CAR11+0

Tiri Salvezza For -2, Des +3, Cos +1, Int +2, Sag +1, Car +0

Abilità Arcano +4, Religione +4, Furtività +5

Resistenze necrotico, psichico, radioso

Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 18 m

Linguaggi Celestiale, Comune

Tratti

Resistenza alla magia. La sfinge dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni taglienti più 7 (2d6) danni radiosi.

Reazioni

Impeto di ingegno (2 al giorno). Attivazione: la sfinge o un'altra creatura entro 9 metri effettua una prova di caratteristica o un tiro salvezza. Esito: la sfinge aggiunge 2 al risultato del tiro.