
Scheletro di minotauro
Non morto Grande, legale malvagio
Classe Armatura
12
Punti Ferita
45 (6d10 + 12)
Velocità
12 m
Grado Sfida
2
Iniziativa
+0 (10)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +4, Des +0, Cos +2, Int -2, Sag -1, Car -3
Vulnerabilità contundente
Immunità veleno; avvelenato, indebolimento
Sensi Percezione passiva 9; scurovisione 18 m
Linguaggi capisce l'Abissale ma non lo parla
Azioni
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni contundenti.
Trafiggere. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e lo scheletro si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 9 (2d8) danni perforanti extra e cade a terra prono.