GS 3 · PX 700

Ragno-fase

Mostruosità Grande, senza allineamento

Classe Armatura

14

Punti Ferita

45 (7d10 + 7)

Velocità

9 m, scalata 9 m

Grado Sfida

3

Iniziativa

+3 (13)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR15+2
DES16+3
COS12+1
INT6-2
SAG10+0
CAR6-2

Tiri Salvezza For +2, Des +3, Cos +1, Int -2, Sag +0, Car -2

Abilità Furtività +7

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Linguaggi nessuna

Tratti

Andatura sulla ragnatela. Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione di qualsiasi altra creatura a contatto con la medesima ragnatela.

Movimenti del ragno. Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Vista eterea. Il ragno è in grado di vedere per 18 metri sul Piano Etereo finché si trova sul Piano Materiale e viceversa.

Azioni

Multiattacco. Il ragno effettua due attacchi Morso.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno. Se i danni riducono il bersaglio a 0 punti ferita, esso diventa stabile, ed è avvelenato per 1 ora. Finché è avvelenato, il bersaglio è anche paralizzato.

Azioni Bonus

Transizione eterea. Il ragno si teletrasporta dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.