
Ragno-fase
Mostruosità Grande, senza allineamento
Classe Armatura
14
Punti Ferita
45 (7d10 + 7)
Velocità
9 m, scalata 9 m
Grado Sfida
3
Iniziativa
+3 (13)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +2, Des +3, Cos +1, Int -2, Sag +0, Car -2
Abilità Furtività +7
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguaggi nessuna
Tratti
Andatura sulla ragnatela. Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione di qualsiasi altra creatura a contatto con la medesima ragnatela.
Movimenti del ragno. Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.
Vista eterea. Il ragno è in grado di vedere per 18 metri sul Piano Etereo finché si trova sul Piano Materiale e viceversa.
Azioni
Multiattacco. Il ragno effettua due attacchi Morso.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno. Se i danni riducono il bersaglio a 0 punti ferita, esso diventa stabile, ed è avvelenato per 1 ora. Finché è avvelenato, il bersaglio è anche paralizzato.
Azioni Bonus
Transizione eterea. Il ragno si teletrasporta dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.