GS 1 · PX 200

Quasit

Immondo Minuscolo (demone), caotico malvagio

Classe Armatura

13

Punti Ferita

25 (10d4)

Velocità

12 m

Grado Sfida

1

Iniziativa

+3 (13)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR5-3
DES17+3
COS10+0
INT7-2
SAG10+0
CAR10+0

Tiri Salvezza For -3, Des +3, Cos +0, Int -2, Sag +0, Car +0

Abilità Furtività +5

Resistenze freddo, fulmine, fuoco

Immunità veleno; avvelenato

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 36 m

Linguaggi Abissale, Comune

Tratti

Resistenza alla magia. Il quasit dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni taglienti, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo del quasit.

Invisibilità. Il quasit può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.

Mutaforma. Il quasit può assumere la forma bestiale di un pipistrello (velocità 3 m, volo 12 m), un millepiedi (12 m, scalata 12 m) o un rospo (12 m, scalata 12 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Spaventare (1/giorno). Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura entro 6 metri. Fallimento: il bersaglio è spaventato. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.