GS 16 · PX 15.000

Planetar

Celestiale Grande (angelo), legale buono

Classe Armatura

19

Punti Ferita

262 (21d10 + 147)

Velocità

12 m, volo 36 m (fluttuare)

Grado Sfida

16

Iniziativa

+10 (20)

Bonus di competenza

+5

Caratteristiche

FOR24+7
DES20+5
COS24+7
INT19+4
SAG22+6
CAR25+7

Tiri Salvezza For +12, Des +5, Cos +12, Int +4, Sag +11, Car +12

Abilità Percezione +11

Resistenze radioso

Immunità affascinato, indebolimento, spaventato

Sensi Percezione passiva 21; vista pura 36 m

Linguaggi tutte; telepatia 36 m

Tratti

Consapevolezza divina. Il planetar sa riconoscere le menzogne.

Resistenza alla magia. Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro glorioso. Se il planetar muore al di fuori di Monte Celestia, il suo corpo scompare e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte a Monte Celestia.

Azioni

Multiattacco. Il planetar effettua tre attacchi Spada radiosa oppure usa Conflagrazione divina due volte.

Spada radiosa. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 14 (2d6 + 7) danni taglienti più 18 (4d8) danni radiosi.

Conflagrazione divina. Tiro salvezza su Destrezza: CD 20, tutti i nemici in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che il planetar è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 24 (7d6) danni radiosi. Successo: danni dimezzati.

Incantesimi. Il planetar lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 20):

Azioni Bonus

Aiuto divino (2/giorno). Il planetar lancia cura ferite, invisibilità, rimuovi maledizione o ristorare inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.