
Otyugh
Aberrazione Grande, neutrale
Classe Armatura
14
Punti Ferita
104 (11d10 + 44)
Velocità
9 m
Grado Sfida
5
Iniziativa
+0 (10)
Bonus di competenza
+3
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +3, Des +0, Cos +7, Int -2, Sag +1, Car -2
Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 36 m
Linguaggi Otyugh; telepatia 36 m (non consente alla creatura interlocutrice di rispondere telepaticamente)
Azioni
Multiattacco. L'otyugh effettua un attacco Morso e due attacchi Tentacolo.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato. Ogni volta che il bersaglio avvelenato termina un riposo lungo, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 15. Fallimento: i punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di 5 (1d10), e la riduzione permane finché la condizione avvelenato del bersaglio non termina. Successo: la condizione avvelenato termina.
Tentacolo. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da uno dei due tentacoli.