GS 5 · PX 1.800

Otyugh

Aberrazione Grande, neutrale

Classe Armatura

14

Punti Ferita

104 (11d10 + 44)

Velocità

9 m

Grado Sfida

5

Iniziativa

+0 (10)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR16+3
DES11+0
COS19+4
INT6-2
SAG13+1
CAR6-2

Tiri Salvezza For +3, Des +0, Cos +7, Int -2, Sag +1, Car -2

Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 36 m

Linguaggi Otyugh; telepatia 36 m (non consente alla creatura interlocutrice di rispondere telepaticamente)

Azioni

Multiattacco. L'otyugh effettua un attacco Morso e due attacchi Tentacolo.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato. Ogni volta che il bersaglio avvelenato termina un riposo lungo, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 15. Fallimento: i punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di 5 (1d10), e la riduzione permane finché la condizione avvelenato del bersaglio non termina. Successo: la condizione avvelenato termina.

Tentacolo. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da uno dei due tentacoli.

Schianto con tentacolo. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature afferrate dall'otyugh. Fallimento: 16 (3d8 + 3) danni contundenti, e il bersaglio è stordito fino all'inizio del turno successivo dell'otyugh. Successo: danni dimezzati.