GS 5 · PX 1.800

Orso mannaro

Mostruosità Media o Piccola (licantropo), neutrale buono

Classe Armatura

15

Punti Ferita

135 (18d8 + 54)

Velocità

9 m, 12 m (solo in forma di orso), scalata 9 m (solo in forma di orso)

Grado Sfida

5

Iniziativa

+3 (13)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR19+4
DES10+0
COS17+3
INT11+0
SAG12+1
CAR12+1

Tiri Salvezza For +4, Des +0, Cos +3, Int +0, Sag +1, Car +1

Abilità Percezione +7

Attrezzatura asce (4)

Sensi Percezione passiva 17; scurovisione 18 m

Linguaggi Comune (non può parlare in forma di orso)

Azioni

Multiattacco. L'orso mannaro effettua due attacchi, usando Ascia o Squarcio in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Morso.

Ascia (solo in forma umanoide o ibrida). Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 14 (3d6 + 4) danni taglienti.

Morso (solo in forma di orso o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un orso mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione dell'orso mannaro per 24 ore.

Squarcio (solo in forma di orso o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Azioni Bonus

Mutaforma. L'orso mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-orso di taglia Grande o in un orso di taglia Grande, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.