
Orda di artigli striscianti
Sciame Medio di non morti Minuscoli, neutrale malvagio
Classe Armatura
12
Punti Ferita
49 (11d8)
Velocità
9 m, scalata 9 m
Grado Sfida
3
Iniziativa
+2 (12)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +2, Des +2, Cos +0, Int -3, Sag +0, Car -3
Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità necrotico, veleno; affascinato, afferrato, avvelenato, incapacitato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Sensi Percezione passiva 10; vista cieca 9 m
Linguaggi capisce il Comune ma non lo parla
Tratti
Sciame. L'orda può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare una creatura di taglia Minuscola. L'orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.
Azioni
Orda di mani afferranti. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 20 (4d8 + 2) danni necrotici, o 11 (2d8 + 2) danni necrotici se l'orda è sanguinante. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.