
Ombra
Non morto Medio, caotico malvagio
Classe Armatura
12
Punti Ferita
27 (5d8 + 5)
Velocità
12 m
Grado Sfida
1/2
Iniziativa
+2 (12)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For -2, Des +2, Cos +1, Int -2, Sag +0, Car -1
Abilità Furtività +6
Vulnerabilità radioso
Resistenze acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono
Immunità necrotico, veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, spaventato, trattenuto
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguaggi nessuna
Tratti
Amorfo. L'ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.
Debolezza al sole. Finché è esposta alla luce del sole, l'ombra subisce svantaggio alle prove con d20.
Azioni
Colpo prosciugante. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni necrotici, e il punteggio di Forza del bersaglio diminuisce di 1d4. Se tale punteggio arriva a 0, il bersaglio muore. Se un umanoide viene ucciso da questo attacco, sorgerà un'ombra dal suo cadavere dopo 1d4 ore.
Azioni Bonus
Furtività d'ombra. Finché si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l'ombra effettua l'azione di Nascondersi.