GS 1/2 · PX 100

Ombra

Non morto Medio, caotico malvagio

Classe Armatura

12

Punti Ferita

27 (5d8 + 5)

Velocità

12 m

Grado Sfida

1/2

Iniziativa

+2 (12)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR6-2
DES14+2
COS13+1
INT6-2
SAG10+0
CAR8-1

Tiri Salvezza For -2, Des +2, Cos +1, Int -2, Sag +0, Car -1

Abilità Furtività +6

Vulnerabilità radioso

Resistenze acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono

Immunità necrotico, veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, spaventato, trattenuto

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Linguaggi nessuna

Tratti

Amorfo. L'ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Debolezza al sole. Finché è esposta alla luce del sole, l'ombra subisce svantaggio alle prove con d20.

Azioni

Colpo prosciugante. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni necrotici, e il punteggio di Forza del bersaglio diminuisce di 1d4. Se tale punteggio arriva a 0, il bersaglio muore. Se un umanoide viene ucciso da questo attacco, sorgerà un'ombra dal suo cadavere dopo 1d4 ore.

Azioni Bonus

Furtività d'ombra. Finché si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l'ombra effettua l'azione di Nascondersi.