
Nalfeshnee
Immondo Grande (demone), caotico malvagio
Classe Armatura
18
Punti Ferita
184 (16d10 + 96)
Velocità
6 m, volo 9 m
Grado Sfida
13
Iniziativa
+5 (15)
Bonus di competenza
+5
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +5, Des +0, Cos +11, Int +9, Sag +6, Car +7
Resistenze freddo, fulmine, fuoco
Immunità veleno; avvelenato, spaventato
Sensi Percezione passiva 11; vista pura 36 m
Linguaggi Abissale; telepatia 36 m
Tratti
Resistenza alla magia. Il nalfeshnee dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro demoniaco. Se il nalfeshnee muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.
Azioni
Multiattacco. Il nalfeshnee effettua tre attacchi Squarcio.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni taglienti più 11 (2d10) danni da forza.
Teletrasporto. Il nalfeshnee si teletrasporta fino a massimo di 36 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.
Azioni Bonus
Nube di orrore (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 15, tutte le creature in un'emanazione di 4,5 metri di cui il nalfeshnee è il punto di origine. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici, e il bersaglio è spaventato per 1 minuto, finché non subisce danni, o finché non termina il proprio turno con il nalfeshnee fuori dal proprio campo visivo. Successo: il bersaglio è immune a Nube di orrore di questo nalfeshnee per 24 ore.
Reazioni
Inseguimento. Attivazione: un'altra creatura che il nalfeshnee è in grado di vedere termina il proprio movimento entro 36 metri dal nalfeshnee. Esito: il nalfeshnee usa Teletrasporto, ma lo spazio di destinazione deve trovarsi entro 3 metri dalla creatura che ha provocato la reazione.