GS 13 · PX 10.000

Nalfeshnee

Immondo Grande (demone), caotico malvagio

Classe Armatura

18

Punti Ferita

184 (16d10 + 96)

Velocità

6 m, volo 9 m

Grado Sfida

13

Iniziativa

+5 (15)

Bonus di competenza

+5

Caratteristiche

FOR21+5
DES10+0
COS22+6
INT19+4
SAG12+1
CAR15+2

Tiri Salvezza For +5, Des +0, Cos +11, Int +9, Sag +6, Car +7

Resistenze freddo, fulmine, fuoco

Immunità veleno; avvelenato, spaventato

Sensi Percezione passiva 11; vista pura 36 m

Linguaggi Abissale; telepatia 36 m

Tratti

Resistenza alla magia. Il nalfeshnee dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro demoniaco. Se il nalfeshnee muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.

Azioni

Multiattacco. Il nalfeshnee effettua tre attacchi Squarcio.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni taglienti più 11 (2d10) danni da forza.

Teletrasporto. Il nalfeshnee si teletrasporta fino a massimo di 36 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.

Azioni Bonus

Nube di orrore (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 15, tutte le creature in un'emanazione di 4,5 metri di cui il nalfeshnee è il punto di origine. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici, e il bersaglio è spaventato per 1 minuto, finché non subisce danni, o finché non termina il proprio turno con il nalfeshnee fuori dal proprio campo visivo. Successo: il bersaglio è immune a Nube di orrore di questo nalfeshnee per 24 ore.

Reazioni

Inseguimento. Attivazione: un'altra creatura che il nalfeshnee è in grado di vedere termina il proprio movimento entro 36 metri dal nalfeshnee. Esito: il nalfeshnee usa Teletrasporto, ma lo spazio di destinazione deve trovarsi entro 3 metri dalla creatura che ha provocato la reazione.