
Naga guardiana
Celestiale Grande, legale buono
Classe Armatura
18
Punti Ferita
136 (16d10 + 48)
Velocità
12 m, nuoto 12 m, scalata 12 m
Grado Sfida
10
Iniziativa
+4 (14)
Bonus di competenza
+4
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +4, Des +8, Cos +7, Int +7, Sag +8, Car +8
Abilità Arcano +11, Religione +11, Storia +11
Immunità veleno; affascinato, avvelenato, paralizzato, trattenuto
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m
Linguaggi Celestiale, Comune
Tratti
Ristoro celestiale. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita, a meno che non venga lanciato dissolvi il bene e il male sui suoi resti.
Azioni
Multiattacco. La naga effettua due attacchi Morso. Può sostituire qualsiasi attacco con un utilizzo di Sputo velenoso.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni perforanti più 22 (4d10) danni da veleno.
Incantesimi. La naga lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti somatiche o materiali, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 16):
1/giorno ciascuno:
Chiaroveggenza, colpo infuocato (di 6º livello), costrizione, cura ferite (di 6º livello), visione del vero
A volontà:
taumaturgia
Sputo velenoso. Tiro salvezza su Costituzione: CD 16, una creatura che la naga è in grado di vedere entro 18 metri. Fallimento: 31 (7d8) danni da veleno, e il bersaglio è accecato fino all'inizio del turno successivo della naga. Successo: danni dimezzati.