
Minotauro di Baphomet
Mostruosità Grande, caotico malvagio
Classe Armatura
14
Punti Ferita
85 (10d10 + 30)
Velocità
12 m
Grado Sfida
3
Iniziativa
+0 (10)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +4, Des +0, Cos +3, Int -2, Sag +3, Car -1
Abilità Percezione +7, Sopravvivenza +7
Sensi Percezione passiva 17; scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale
Azioni
Falcione abissale. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni taglienti più 10 (3d6) danni necrotici.
Trafiggere (ricarica 5–6). Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 18 (4d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e il minotauro si è mosso di 3 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni perforanti extra e cade a terra prono.