GS 2 · PX 450

Mimic

Mostruosità Media, neutrale

Classe Armatura

12

Punti Ferita

58 (9d8 + 18)

Velocità

6 m

Grado Sfida

2

Iniziativa

+3 (13)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR17+3
DES12+1
COS15+2
INT5-3
SAG13+1
CAR8-1

Tiri Salvezza For +3, Des +1, Cos +2, Int -3, Sag +1, Car -1

Abilità Furtività +5

Immunità acido; prono

Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 18 m

Linguaggi nessuna

Tratti

Adesivo (solo in forma di oggetto). Il mimic aderisce a qualsiasi cosa tocchi. Una creatura di taglia Enorme oinferiore attaccata al mimic è afferrata (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5 (con vantaggio se il bersaglio è afferrato dal mimic), portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti, o 12 (2d8 + 3) danni perforanti se il bersaglio è afferrato dal mimic, più 4 (1d8) danni da acido.

Pseudopode. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 4 (1d8) danni da acido. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.

Azioni Bonus

Mutaforma. Il mimic assume la forma di un oggetto Medio o Piccolo, mantenendo le proprie statistiche di gioco, o ritorna alla sua forma autentica. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.