GS 2 · PX 450

Merrow

Mostruosità Grande, caotico malvagio

Classe Armatura

13

Punti Ferita

45 (6d10 + 12)

Velocità

3 m, nuoto 12 m

Grado Sfida

2

Iniziativa

+2 (12)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR18+4
DES15+2
COS15+2
INT8-1
SAG10+0
CAR9-1

Tiri Salvezza For +4, Des +2, Cos +2, Int -1, Sag +0, Car -1

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Linguaggi Abissale, Primordiale (Aquan)

Tratti

Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi, usando Morso, Artiglio o Arpione in qualsiasi combinazione.

Arpione. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il merrow trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 4,5 metri.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del merrow.