
Merrow
Mostruosità Grande, caotico malvagio
Classe Armatura
13
Punti Ferita
45 (6d10 + 12)
Velocità
3 m, nuoto 12 m
Grado Sfida
2
Iniziativa
+2 (12)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +4, Des +2, Cos +2, Int -1, Sag +0, Car -1
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale, Primordiale (Aquan)
Tratti
Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi, usando Morso, Artiglio o Arpione in qualsiasi combinazione.
Arpione. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il merrow trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 4,5 metri.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del merrow.