GS 1/2 · PX 100

Mephit della polvere

Elementale Piccolo, neutrale malvagio

Classe Armatura

12

Punti Ferita

17 (5d6)

Velocità

9 m, volo 9 m

Grado Sfida

1/2

Iniziativa

+2 (12)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR5-3
DES14+2
COS10+0
INT9-1
SAG11+0
CAR10+0

Tiri Salvezza For -3, Des +2, Cos +0, Int -1, Sag +0, Car +0

Abilità Furtività +4, Percezione +2

Vulnerabilità fuoco

Immunità veleno; avvelenato, indebolimento

Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 18 m

Linguaggi Primordiale (Auran, Terran)

Tratti

Esplosione mortale. Il mephit esplode quando muore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 10, tutte le creature in un'emanazione di 1,5 metri di cui il mephit è il punto di origine. Fallimento: 5 (2d4) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.

Azioni

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni taglienti.

Soffio accecante (ricarica 6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 10, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: il bersaglio è accecato fino al termine del turno successivo del mephit.

Sonno (1/giorno). Il mephit lancia sonno senza bisogno di componenti, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 10).