GS 1/2 · PX 100

Mephit del magma

Elementale Piccolo, neutrale malvagio

Classe Armatura

11

Punti Ferita

18 (4d6 + 4)

Velocità

9 m, volo 9 m

Grado Sfida

1/2

Iniziativa

+1 (11)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR8-1
DES12+1
COS12+1
INT7-2
SAG10+0
CAR10+0

Tiri Salvezza For -1, Des +1, Cos +1, Int -2, Sag +0, Car +0

Abilità Furtività +3

Vulnerabilità freddo

Immunità fuoco, veleno; avvelenato, indebolimento

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Linguaggi Primordiale (Ignan, Terran)

Tratti

Esplosione mortale. Il mephit esplode quando muore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in un'emanazione di 1,5 metri di cui il mephit è il punto di origine. Fallimento: 7 (2d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Azioni

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni taglienti più 3 (1d6) danni da fuoco.

Soffio di fuoco (ricarica 6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 7 (2d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.