
Medusa
Mostruosità Media, legale malvagio
Classe Armatura
15
Punti Ferita
127 (17d8 + 51)
Velocità
9 m
Grado Sfida
6
Iniziativa
+6 (16)
Bonus di competenza
+3
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +0, Des +3, Cos +3, Int +1, Sag +4, Car +2
Abilità Furtività +6, Inganno +5, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 45 m
Linguaggi Comune più un'altra lingua
Azioni
Multiattacco. La medusa effettua due attacchi Artiglio e un attacco Chioma di serpenti, o tre attacchi Raggio velenoso.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.
Chioma di serpenti. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.
Raggio velenoso. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da veleno.
Azioni Bonus
Sguardo pietrificante (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, tutte le creature in un cono di 9 metri. Se la medusa vede il suo riflesso nel cono, deve effettuare questo tiro salvezza. Primo fallimento: il bersaglio è trattenuto. Ripete il tiro salvezza al termine del proprio turno successivo se è ancora trattenuto e, se lo supera, l'effetto svanisce. Secondo fallimento: il bersaglio è pietrificato invece che trattenuto.