GS 6 · PX 2.300

Medusa

Mostruosità Media, legale malvagio

Classe Armatura

15

Punti Ferita

127 (17d8 + 51)

Velocità

9 m

Grado Sfida

6

Iniziativa

+6 (16)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR10+0
DES17+3
COS16+3
INT12+1
SAG13+1
CAR15+2

Tiri Salvezza For +0, Des +3, Cos +3, Int +1, Sag +4, Car +2

Abilità Furtività +6, Inganno +5, Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 45 m

Linguaggi Comune più un'altra lingua

Azioni

Multiattacco. La medusa effettua due attacchi Artiglio e un attacco Chioma di serpenti, o tre attacchi Raggio velenoso.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.

Chioma di serpenti. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.

Raggio velenoso. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da veleno.

Azioni Bonus

Sguardo pietrificante (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, tutte le creature in un cono di 9 metri. Se la medusa vede il suo riflesso nel cono, deve effettuare questo tiro salvezza. Primo fallimento: il bersaglio è trattenuto. Ripete il tiro salvezza al termine del proprio turno successivo se è ancora trattenuto e, se lo supera, l'effetto svanisce. Secondo fallimento: il bersaglio è pietrificato invece che trattenuto.