GS 1/2 · PX 100

Magmin

Elementale Piccolo, caotico neutrale

Classe Armatura

14

Punti Ferita

13 (3d6 + 3)

Velocità

9 m

Grado Sfida

1/2

Iniziativa

+2 (12)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR7-2
DES15+2
COS12+1
INT8-1
SAG11+0
CAR10+0

Tiri Salvezza For -2, Des +2, Cos +1, Int -1, Sag +0, Car +0

Immunità fuoco

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Linguaggi Primordiale (Ignan)

Tratti

Esplosione mortale. Il magmin esplode quando muore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in un'emanazione di 3 metri di cui il magmin è il punto di origine. Fallimento: 7 (2d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Azioni

Tocco. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d4 + 2) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende fuoco.

Azioni Bonus

Illuminazione fiammeggiante. Il magmin si incendia o estingue le sue fiamme. Finché è in fiamme, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.