
Magmin
Elementale Piccolo, caotico neutrale
Classe Armatura
14
Punti Ferita
13 (3d6 + 3)
Velocità
9 m
Grado Sfida
1/2
Iniziativa
+2 (12)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For -2, Des +2, Cos +1, Int -1, Sag +0, Car +0
Immunità fuoco
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguaggi Primordiale (Ignan)
Tratti
Esplosione mortale. Il magmin esplode quando muore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in un'emanazione di 3 metri di cui il magmin è il punto di origine. Fallimento: 7 (2d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.
Azioni
Tocco. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d4 + 2) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende fuoco.
Azioni Bonus
Illuminazione fiammeggiante. Il magmin si incendia o estingue le sue fiamme. Finché è in fiamme, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.