GS 3 · PX 700

Lupo invernale

Mostruosità Grande, neutrale malvagio

Classe Armatura

13

Punti Ferita

75 (10d10 + 20)

Velocità

15 m

Grado Sfida

3

Iniziativa

+1 (11)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR18+4
DES13+1
COS14+2
INT7-2
SAG12+1
CAR8-1

Tiri Salvezza For +4, Des +1, Cos +2, Int -2, Sag +1, Car -1

Abilità Furtività +5, Percezione +5

Immunità freddo

Sensi Percezione passiva 15

Linguaggi Comune, Gigante

Tratti

Tattiche del branco. Il lupo dispone di vantaggio al tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell'animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, cade a terra prono.

Soffio di freddo (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 12, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 18 (4d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.