
Lupo invernale
Mostruosità Grande, neutrale malvagio
Classe Armatura
13
Punti Ferita
75 (10d10 + 20)
Velocità
15 m
Grado Sfida
3
Iniziativa
+1 (11)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +4, Des +1, Cos +2, Int -2, Sag +1, Car -1
Abilità Furtività +5, Percezione +5
Immunità freddo
Sensi Percezione passiva 15
Linguaggi Comune, Gigante
Tratti
Tattiche del branco. Il lupo dispone di vantaggio al tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell'animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Azioni
Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, cade a terra prono.
Soffio di freddo (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 12, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 18 (4d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.