GS 1/2 · PX 100

Lucertoloide

Media · Umanoide (lucertoloide) · neutrale

D&D5e 2014

Questa scheda utilizza le regole 2014. I richiami alle condizioni e agli incantesimi 2024 non sono applicati.

Classe Armatura

15 (armatura naturale, scudo)

Punti Ferita

22 (4d8 + 4)

Velocità

9 m, nuotare 9 m

Grado Sfida

1/2

Caratteristiche

FOR15+2
DES10+0
COS13+1
INT7-2
SAG12+1
CAR7-2

Abilità Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +5

Sensi Percezione passiva 13

Linguaggi Draconico

Tratti

Apnea. Il lucertoloide può trattenere il respiro per 15 minuti.

Azioni

Multiattacco. Il lucertoloide effettua due attacchi in mischia, ognuno con un'arma diversa.

Mazza pesante. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Scudo chiodato. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.