
Lucertoloide
Media · Umanoide (lucertoloide) · neutrale
Questa scheda utilizza le regole 2014. I richiami alle condizioni e agli incantesimi 2024 non sono applicati.
Classe Armatura
15 (armatura naturale, scudo)
Punti Ferita
22 (4d8 + 4)
Velocità
9 m, nuotare 9 m
Grado Sfida
1/2
Caratteristiche
Abilità Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +5
Sensi Percezione passiva 13
Linguaggi Draconico
Tratti
Apnea. Il lucertoloide può trattenere il respiro per 15 minuti.
Azioni
Multiattacco. Il lucertoloide effettua due attacchi in mischia, ognuno con un'arma diversa.
Mazza pesante. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Scudo chiodato. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.