GS 0 · PX 10

Lemure

Immondo Medio (diavolo), legale malvagio

Classe Armatura

9

Punti Ferita

9 (2d8)

Velocità

6 m

Grado Sfida

0

Iniziativa

-3 (7)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR10+0
DES5-3
COS11+0
INT1-5
SAG11+0
CAR3-4

Tiri Salvezza For +0, Des -3, Cos +0, Int -5, Sag +0, Car -4

Resistenze freddo

Immunità fuoco, veleno; affascinato, avvelenato, spaventato

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)

Linguaggi capisce l'Infernale ma non lo parla

Tratti

Ristoro immondo. Se il lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non venga ucciso da una creatura sotto gli effetti di un incantesimo benedizione o i suoi resti vengano spruzzati di acqua santa.

Azioni

Melma vile. Tiro per colpire in mischia: +2, portata 1,5 m. Colpito: 2 (1d4) danni da veleno.