
GS 0 · PX 10
Lemure
Immondo Medio (diavolo), legale malvagio
Classe Armatura
9
Punti Ferita
9 (2d8)
Velocità
6 m
Grado Sfida
0
Iniziativa
-3 (7)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
FOR10+0
DES5-3
COS11+0
INT1-5
SAG11+0
CAR3-4
Tiri Salvezza For +0, Des -3, Cos +0, Int -5, Sag +0, Car -4
Resistenze freddo
Immunità fuoco, veleno; affascinato, avvelenato, spaventato
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)
Linguaggi capisce l'Infernale ma non lo parla
Tratti
Ristoro immondo. Se il lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non venga ucciso da una creatura sotto gli effetti di un incantesimo benedizione o i suoi resti vengano spruzzati di acqua santa.
Azioni
Melma vile. Tiro per colpire in mischia: +2, portata 1,5 m. Colpito: 2 (1d4) danni da veleno.