GS 4 · PX 1.100

Lamia

Immondo Grande, caotico malvagio

Classe Armatura

13

Punti Ferita

97 (13d10 + 26)

Velocità

12 m

Grado Sfida

4

Iniziativa

+1 (11)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR16+3
DES13+1
COS15+2
INT14+2
SAG15+2
CAR16+3

Tiri Salvezza For +3, Des +1, Cos +2, Int +2, Sag +2, Car +3

Abilità Inganno +7, Intuizione +4, Furtività +5

Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 18 m

Linguaggi Abissale, Comune

Azioni

Multiattacco. Il lamia effettua due attacchi Artiglio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Tocco corruttore.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni taglienti più 7 (2d6) danni psichici.

Incantesimi. Il lamia lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13):

1/giorno ciascuno:
Costrizione, immagine maggiore, scrutare

A volontà:
Camuffare se stesso (può apparire come un bipede di taglia Grande o Media), illusione minore

Tocco corruttore. Tiro salvezza su Saggezza: CD 13, una creatura che il lamia è in grado di vedere entro 1,5 metri. Fallimento: 13 (3d8) danni psichici, e il bersaglio è maledetto per 1 ora. Finché la maledizione perdura, il bersaglio è affascinato e avvelenato.

Azioni Bonus

Balzo. Il lamia salta fino a 9 metri usando 3 metri di movimento.