
Imp
Immondo Minuscolo (diavolo), legale malvagio
Classe Armatura
13
Punti Ferita
21 (6d4 + 6)
Velocità
6 m, volo 12 m
Grado Sfida
1
Iniziativa
+3 (13)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For -2, Des +3, Cos +1, Int +0, Sag +1, Car +2
Abilità Inganno +4, Intuizione +3, Furtività +5
Resistenze freddo
Immunità fuoco, veleno; avvelenato
Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)
Linguaggi Comune, Infernale
Tratti
Resistenza alla magia. L'imp dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Pungiglione. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
Invisibilità. L'imp può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.
Mutaforma. L'imp può assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volo 18 m) o un ragno (6 m, scalata 6 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.