GS 1 · PX 200

Imp

Immondo Minuscolo (diavolo), legale malvagio

Classe Armatura

13

Punti Ferita

21 (6d4 + 6)

Velocità

6 m, volo 12 m

Grado Sfida

1

Iniziativa

+3 (13)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR6-2
DES17+3
COS13+1
INT11+0
SAG12+1
CAR14+2

Tiri Salvezza For -2, Des +3, Cos +1, Int +0, Sag +1, Car +2

Abilità Inganno +4, Intuizione +3, Furtività +5

Resistenze freddo

Immunità fuoco, veleno; avvelenato

Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)

Linguaggi Comune, Infernale

Tratti

Resistenza alla magia. L'imp dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Pungiglione. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

Invisibilità. L'imp può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.

Mutaforma. L'imp può assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volo 18 m) o un ragno (6 m, scalata 6 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.