
Hobgoblin guerriero
Folletto Medio (goblinoide), legale malvagio
Classe Armatura
18
Punti Ferita
11 (2d8 + 2)
Velocità
9 m
Grado Sfida
1/2
Iniziativa
+3 (13)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +1, Des +1, Cos +1, Int +0, Sag +0, Car -1
Attrezzatura arco lungo, mezza armatura, scudo, spada lunga
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguaggi Comune, Goblin
Tratti
Tattiche del branco. L'hobgoblin dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e l'alleato non è incapacitato.
Azioni
Spada lunga. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m Colpito: 12 (2d10 + 1) danni taglienti.
Arco lungo. Tiro per colpire a distanza: +3, gittata 45/180 m. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti più 7 (3d4) danni da veleno.