GS 8 · PX 3.900

Hezrou

Immondo Grande (demone), caotico malvagio

Classe Armatura

18

Punti Ferita

157 (15d10 + 75)

Velocità

9 m

Grado Sfida

8

Iniziativa

+6 (16)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR19+4
DES17+3
COS20+5
INT5-3
SAG12+1
CAR13+1

Tiri Salvezza For +7, Des +3, Cos +8, Int -3, Sag +4, Car +1

Resistenze freddo, fulmine, fuoco

Immunità veleno; avvelenato

Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 36 m

Linguaggi Abissale; telepatia 36 m

Tratti

Fetore. Tiro salvezza su Costituzione: CD 16, ogni creatura che inizi il suo turno in un'emanazione di 3 metri di cui l'hezrou è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del proprio turno successivo.

Resistenza alla magia. L'hezrou dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro demoniaco. Se l'hezrou muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore ed esso ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.

Azioni

Multiattacco. L'hezrou effettua tre attacchi Squarcio.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni taglienti più 9 (2d8) danni da veleno.

Azioni Bonus

Balzo. L'hezrou salta fino a 9 metri usando 3 metri di movimento.