
Guerriero veterano
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
Classe Armatura
17
Punti Ferita
65 (10d8 + 20)
Velocità
9 m
Grado Sfida
3
Iniziativa
+3 (13)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +3, Des +1, Cos +2, Int +0, Sag +0, Car +0
Abilità Atletica +5, Percezione +2
Attrezzatura balestra pesante, corazza a strisce, spadone
Sensi Percezione passiva 12
Linguaggi Comune più un'altra lingua
Azioni
Multiattacco. Il guerriero effettua due attacchi Spadone o Balestra pesante.
Spadone. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.
Balestra pesante. Tiro per colpire a distanza: +3, gittata 30/120 m. Colpito: 12 (2d10 + 1) danni perforanti.
Reazioni
Parata. Attivazione: il guerriero viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il guerriero aggiunge 2 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.